王者荣耀镜进阶教学?
1,首先镜的被动是每次使用技能就可以召唤镜像,对同一单位造成两种不同的伤害(镜的伤害有五种,一二三技能加镜像伤害和平A)时会刷新一二技能,命中单位会有能量条,能量条存在期间则不会刷新。其中一技能突进强化普工,二技能回复同时造成伤害,三技能开启镜场,能量条CD缩短,技能非常好理解。是的,镜的技能理解起来很简单,但是操作起来要非常注意细节,梦泪也说这只能是熟能生巧。
2,运用以上的理解,我们来说一下梦泪的打法,镜一般打野,建议主二技能,没有大招的时候一技能起手接普攻刷新一技能开二技能(此时存在能量条),用技能不要太快,先拉开距离,等待能量条快消失了,再一技能进场打下一套,值得注意的是,没打完一套,最好留一个技能,等待能量条快消失再用技能加普攻刷新技能。开启大招时要充分利用与镜像换位躲避和打出伤害,同时加快刷新技能,在大招内可以频繁使用技能。后期装备成型后,1A21A打在脆皮身上非死即残,必要时可以开启大招,毕竟后期镜的大招CD也很短。
镜团战大招应该怎么释放?
1.
王者荣耀镜技能连招为11321,团战:一技能(突进位移) 、三技能(造成伤害) 、二技能(造成伤害),逃生:三技能(限制敌人) 、一技能(位移逃生),追击:一技能(突进位移) 、三技能(控制敌人),镜的技能强化普攻减CD。
2.
大招突进,然后用3技能召唤镜像共同发起攻击,移形换影完美打出被动伤害。 王者荣耀镜技能连招介绍
连招口诀——11321 团战:一技能(突进位移) - 三技能(造成伤害) - 二技能(造成伤害) 逃生:三技能(限制敌人) - 一技能(位移逃生) 追击:一技能(突进位移) - 三技能(控制敌人) 镜的技能强化普攻减CD,大招突进,然后用3技能召唤镜像共同发起攻击,移形换影完美打出被动伤害。
王者荣耀镜为什么大招连不起来?
王者荣耀镜为大招连不起来的原因是没有触发大招的被动效果。首先镜是一个打野位置的刺客英雄,它的技能特点是通过静止的转换位置来不断地消耗敌人,其次一点是所以他的大招也是需要不断地触发它自身的被动才能连起来。这是很考验选手的能力。
王者荣耀镜怎么玩?
王者荣耀是一款很热门的游戏,今天就来聊一聊:王者荣耀镜怎么玩,希望可以帮助到大家。
1.镜的1、3技能都带有主动锁定方向,所以连招的时候会发现衔接很流畅。
2.1技能位移冲锋,可以当穿墙、逃跑、追敌之用,3技能同样如此。
3.看到脆皮和打不过你的敌人,上去就是123或者312连招。
4.开大以后镜像和本体走的方向是相反的,也就是对面脆皮跑了要懂得利用镜像追击。
镜的技能详细介绍?
一、被动技能
1、本体和镜像既能对敌人造成伤害,也能给敌人附加两种不一样的印记。如果敌人同时被附加两种印记,不仅会受到百分比的伤害,而且会刷新镜一二技能的冷却时间。
2、镜像对目标造成的伤害和回复并不多,只有30%,而且对防御塔的伤害也只有10%。
3、本体与镜像的之间的距离越远,伤害和回复会逐渐增加,上限是本体的80%。
4、效果触发后,正常的冷却时间是5秒,在大招的冷却时间是2秒。
一技能
1、镜向前突进,对路径上的敌人造成伤害和30%的减速,下一次普攻会得到强化,额外造成两次物理伤害。
2、在没有镜像的情况下,一技能会产生镜像,与本体一起向前突进,存在时间为2秒,能够辅助大招外的所有行为,包括召唤师技能。
举个例子,开局打野可用1a惩击a11,可以迅速收掉buff。
二技能
1、镜对周围的敌人造成伤害并获得持续1秒的50%的衰减加速。
2、每命中一个目标就会回复物理加成的生命值,但从第二个目标开始,回复的生命值会衰减25%。
3、在没有镜像的情况下,二技能会产生镜像,与本体一起攻击,存在时间为2秒,能够辅助大招外的所有行为,包括召唤师技能。
三技能
1、对路径上的敌人定身1秒,达到最远距离时,张开圆形的镜像空间,本体与镜像会以圆的直径为分界线向两边飞出,镜像空间存在的时间为10秒。
2、如果镜离开了镜像空间,大招结束。
3、在镜像空间里,如果再按一次大招,本体和镜像就会换位置,如果要再次换位置,需要等1.5秒的禁用时间,但如果对敌人造成伤害,就不需要等1.5秒。
4、在镜像空间的圈边有8个碎片,无论是本体还是镜像对敌人造成伤害,碎片都会对敌人造成百分比的斩杀伤害。
5、镜像与本体交换过程中,本体处于霸体状态且获得50%的免伤,且每飞行0.05秒回复一定的生命值。
二、被动:铸镜
冷却值:0 消耗:0
本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。 镜像造成本体30%的伤害和回复,对防御塔只造成10%的伤害,镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复越多,最多可以增长至本体的80%,此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时间,大招期间失去效果的时间将减少。
玩法:大招期间,可以频繁的触发被动效果,所以爆发力会更高
一技能:开锋
冷却值:9 消耗:50
镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成40/105/170/235/300/365(+70%物理加成)点物理伤害和30%的减速,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次(+10%物理加成)点物理伤害。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
玩法:灵活运用位移效果可以在战场上进退自如
二技能:裂空
冷却值:8 消耗:50
镜对周围的敌人造成40/95/150/205/260/315(+60%物理加成)点物理伤害并获得1秒50%的衰减加速,每命中一个目标回复60/76/92/108/124/140(+24%物理加成)点生命值,从第二个目标开始回复量衰减至25%。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
玩法:在人群或小兵堆、野怪堆里使用会获得更多的回复效果
三技能:见影
冷却值:40/35/30 消耗:90
身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有1.5秒的禁用时间,如果对敌人造成伤会立刻重新解锁。
镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀伤害。
玩法:会受到负面效果,但依然会完成位置交换